整合包已停更,如果你认为有些这个包的数值有不合理的地方,可以自行修改,下面给出数值修改的小贴士。


Boss 的数值魔改位于 .minecraft/versions/DTD/config/incontrol/spawn.json的第 210 行到最后一行。

此文件可以用记事本打开并编辑,但还是推荐去下载一个 VSCode 用它编辑(记事本永远不会告诉你哪里少了个标点,少一个标点意味着文件全部失效)。

"healthmultiply"表示对应实体的生命值乘数,"damagemultiply"表示对应实体的伤害乘数,会在原来基础上乘以后面的值,例如:僵尸的血量为 20 点,"healthmultiply" 为 4 的话,僵尸的血量就会是 80 点,"healthmultiply" 为 0.5 的话,僵尸的血量就会是 10 点。

下面给出每个区间的 Boss 名称:

Cataclysm 还有 2 个 Boss,数值修改由其自身配置文件实现,位于.minecraft/versions/DTD/config/cataclysm.toml

末影守卫:第 35 行是生命值乘数,第 38 行是伤害乘数。

下界合金巨兽:第 59 行是生命值乘数,第 62 行是伤害乘数。

末影傀儡:第 72 行是生命值乘数,第 75 行是伤害乘数。

焰魔:未实装。

Alex's Mobs 的 Boss(虚空蠕虫)数值调整也由模组本身配置文件实现,位于.minecraft/versions/DTD/config/alexsmobs.toml

虚空蠕虫:第 87 行是伤害乘数,第 90 行是生命值乘数。


Mobs Properties Randomness 也负责了一部分的数值调整,其配置文件位于 .minecraft/versions/DTD/config/MobsPropertiesRandomness 文件夹中,mobs 文件夹内包含魔改文件。

MobsPropertiesRandomness/mobs/ba_bt.json:负责战斗高塔塔顶 Boss 的生命值,塔顶的 Boss 会被随机加上 40 到 60 点生命值,想要修改此值,只要修改第 8 行和第 9 行的数值即可。

MobsPropertiesRandomness/mobs equipment.json:全局小怪穿甲的效果由此文件负责。第 4 行为靴子,第 237 行为护腿,第 462 行为胸甲,第 687 行为头盔。

对应盔甲部位下的"chance"为穿甲率,"chance"后"items"内的东西为穿的甲,"drop_chance"表示穿甲怪被击杀时掉甲的概率,"weight"表示此盔甲占所有盔甲的权重,第 913 到 920 即为此文件的触发条件(进入下界)。

MobsPropertiesRandomness/mobs/randomboss.json:负责全局小怪手持附魔书以及自定义小怪名称的效果。第 3 行到第 48 行的 "custom_name" 即为自定义的名称,其下的"chance"表示名称出现的概率。第 49 行到第 1285 行即为手持附魔书的效果,其中的"drop_chance"为附魔书掉落概率,"weight"表示此附魔书占所有附魔书的权重,第 1286 到 1293 即为此文件的触发条件(进入下界)。

MobsPropertiesRandomness/mobs/weapon.json:负责全局小怪手持武器的效果。第 5 行的"chance"即为手持武器的概率,下面"items"内每个区间内分别有一种武器,单种武器内的"drop_chance"即为掉落概率,"weight"表示此武器占所有武器的权重,"enchantments"表示武器可能拥有的魔咒 ,"enchantments" 下的"chance"即为魔咒附上的概率,第 3475 到 3482 行即为此文件的触发条件(获得龙钢)。